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歯医者

チームの人が言ってた動画



全知!全知!ボク全知!全知!ボク全知へ至る道がある!

みんなルーサー大好きだな

滅びろ!消えろ!宇宙のゴミがぁ!
[ 2014/08/19 16:27 ] PSO2 | TB(0) | CM(2)

各クラスのサブはどう変わるのか Ra編

現状最強クラスのRaだがEP3ではサテライト、コスモ、WBという主力3点の弱体化が決定している。だがそれでもなおWBのぶっちぎりのPT貢献度は変わらない。それと今まで勘違いしていたが、WBの弾数をキープできるのはレンジャーの武器だけなのね。Cβ時代に猛威を振るったジェルンショットの悪夢が今再び??(当時ジェルンショットが強烈すぎてラグネ等の攻撃をほぼ完全に封殺できた。今は極端に弱くなって誰も使わなくなったが、SHで使うとまた効果が違ってくるかも?)


Huは現在の主流サブ。EP3後もそれなりに人気はでるだろう。フューリースタンスとJAボーナスで攻撃力アップ、アイアンウィル、オートメートハーフライン等で生存率アップが見込める。

FiはHuとは反対の攻撃に特化したサブ。スタンスに加えハーフライン、デッドラインスレイヤーとPPスレイヤーでより高い火力が見込める。ただしチェイスアドバンスは打撃のみなので意味なし。敵の攻撃を回避する手段に乏しいRaにはちょっとつらいかもしれないが

Brはウィークスタンスの相性がよく、弱点部位ならばかなりの攻撃力を出せるようになる。といってもHuの攻撃性能と5%差しかなく、それ以外の部位だとー5%の修正を食らうのだが。他はコレと言ってRaに利するスキルはなく、アタックアドバンスがもし他クラスにのればランチャーにとってはそれなりの追い風になるかもぐらいだろうか。ラピッドシュートがランチャーにも適用されて3連発出せるようになれば面白いのに。まあ重くなりそうだが

Guは同じ射撃職として相性いいように見えてじつは真逆。ゼロレンジアドバンスは当然乗るがRaの固有スキルのシャープシューターとは真逆なので潰しあってる。まあカバーしあってるといえなくも無いが。アタックPPリストレイトもキリングボーナスがあるしPPに困るのはWB装填時だ。ランチャーに切り替えればいいんじゃね?という考えもあるがランチャーはそもそもPP回収率が悪すぎる。そしてチェインは長銃と相性はいいのだがWB装填したままチェインを貯めることができないというトラップがある。回復手段としてのガルドミラも元からRaも装備可能と総じて相性悪いと言わざるを得ない

TeはもうWB+シフデバレスタによる支援特化型になるだろう。PTに一人いれば嬉しいが火力にはあまり期待できなくなる。それにその構成にするならおそらくはTe専用スキルになるであろうシフタストライクのあるTeRaのほうがいいだろう。WB装填時にPPコンバートでPP回収できるのは嬉しいのだが

Foはないわ

見た感じ安定のHuがよさそうな気がする。PSによほどの自身があるならFiで暴れることもできようか。異論は認める


[ 2014/08/07 15:02 ] PSO2 | TB(0) | CM(0)

各クラスのサブはどう変わるのか Hu編

Huの現在のサブは大体Fi、Brになるだろう。特にカタナを使えるBrが大部分であろうか。スサノグレンや剣影の存在も大きく、なによりカタナ使ったほうがつy(ry
EP3では大幅にHuのPAが強化されると仮定し、ハンター武器をメインに使うと考えて

Fiは火力面における一番の相性を備える本命。リミットブレイクが全クラスで使えるかどうかで大きく変わるが、なくても弱点がなくなり5%上方修正される両スタンスに加えてツリーリファインにより取りやすくなったハーフライン、デッドラインスレイヤーにPPスレイヤーが加わってかなりの火力が期待される。

Brは現在の本命であるが、カタナを使う理由がなくなるとなるとFiに火力面で大きく劣る。チャージ系メインのソードであればアベレージスタンスによる135%は補償されるがそれだけだ。あとはジャストリバーサルリカバーで回復補助くらいだろうか。新スキルのアタックアドバンスが全クラス対応なら少しは追い風になる。

Raは打撃に対する攻撃アップをまったく持たないものの、WBが武器変えても弾数キープできるようになったためWB撃ちながら戦えるようになった。またキリングボーナスによるPP補充もありがたい。にしても攻撃アップスキルが一つもないというのはちょっとつらいか・・・いっそトラップハンターになるのも面白いかも
8/7追記
WBの弾数保持はレンジャー武器だけとのことなのでHu武器には適用されない。つまりRaのサブは今までとほとんど変わらないってことになる

Guでハンターに影響与えるスキルは少ない。パーフェクトキーパーの120%も体力最大を保っていればの話。エアリアルアドバンスはそもそもゴミスキルなので使えない。アタックPPリストレイトはかなりの恩恵を与える。オートメートデッドラインはハーフライン10あるならいらない。
ここまでは今までと変わらないがさて大幅にリファインされるチェインを見るとどうだろうか。攻撃速度上昇が伝えられるハンター武器だがそれでもソードやワイヤーではいささか攻撃速度に難があるだろう。そこでパルチだ。パルチは旋風のような攻撃速度になると聞いているのでチェインを叩き込み、フィニッシュにヴォルグラプターを使っての倍々攻撃。どうですか?え?RaのWBのほうが手軽でいい?あ、そうですよね・・・

Teは結構面白いように感じる。シフデバレスタによる自己支援に加え、ゾンディールで敵を集めて一網打尽。攻撃アップスキルも弱点属性だけではあるものの120%は補償されるエレメンタルウィークヒットがある。新スキルのシフタストライクも全クラス適用なら大きな恩恵になるだろう。やや変則ながら十分アリと思う

Foはないわ


私が考えるサブはこんなところ。異論は認める

[ 2014/08/05 15:18 ] PSO2 | TB(0) | CM(2)

テクニッククラフトの罠

やっとメギド、ラメギド、ギメギドのレシピ3解放だ!あとは一つ実績解除すればイルメギやナメギのレシピ3が解放される

と解放条件みたらレシピ3クラフトを50回行え?

( ゚Д゚)

150万メセタとフラグが500個?

( ゚Д゚)


[ 2014/08/02 14:29 ] PSO2 | TB(0) | CM(2)

FIの新スキルリミットブレイクについて

Guが弱体するのはまあもう諦めた。他職からすら同情の声でてるくらいだもんね。仕方ないね。EP1の時代の「Tマシ握ってるやつは地雷」とまで言われたあの時に比べればマシさ。Tマシ握れるだけね。まあEP1でも私はTマシ握ってたけども

さてお題のリミットブレイク。FIの新スキルで体力が減った状態で大幅攻撃力アップな感じのスキル。攻撃力をあげる代償として死のリスクが付きまとうというコレ。これは近接だからよいのであって、比較的安全な射撃、法撃にはリスクが近接より少ないじゃないか?むしろFIサブでこれらの職が猛威振るうじゃん?そんなのありえんって話。
それを解決するために「この効果は打撃のみです」としたらいいんじゃない?とも思うがそうなるとこんどはブレイバーのコンバットエスケープが問題にならんか?そもそもチート性能なこのコンバットエスケープ、リミットブレイクと同時に使用すればリスク打ち消せるじゃん。「BrFi最強。Fi残念でしたwwww」ってことになる気がしてならない。この辺なんて実装されればすぐわかることだしその辺運営しっかり考えているんだろうか?リミットブレイクをFi専用にでもしないとこういう問題起るよなあ

つかなんで現状最強レベル近接のBrが強化で強くもないGuが弱体・・・ってまた愚痴ってしまった
[ 2014/07/31 16:05 ] PSO2 | TB(0) | CM(4)


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