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キーボードプレイのススメ 実践編

いつも通ってる花摘みをちょっと動画に
大体空中戦闘。ここまで空中にいる意味はあまりないのだが
やっぱりゲームである以上楽しくなくては意味がない
さあレッツ空中散歩



ブラウヴィントでねぇ('A`)
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[ 2014/01/19 22:06 ] PSO2 | TB(0) | CM(0)

それでも私はガンナーを続けるよ

「おっちゃん・・・もうGuはやめたほうがいいかもな」

「辞めたほうが・・・いい?」

「Guは今回も強化なんかされなかったんだ。むしろ他が強化されたせいで取り残されちまったんだよ」

「ぬぬぬ・・・!ぐぐぐっ・・・!」

「そういう意味じゃ分岐点・・・分かれ道なんだよ・・・!今・・・!」

「今GuをやめてHuにでも移れば少なくともPTで白い目でみられることもない・・・!」

「間に合うんだ・・・!まだ・・・!」

「間に合う・・・?」

「そうさ・・・!まだ間に合う・・・!」

「何が・・・?」

「え・・・?」

「間に合う・・・って何に・・・?」

「?? それは今からHuにでも転職・・・」

「バカヤロオッ・・・!わかってんのか・・・!あ~~~~っ・・・・!」

「55・・・!55・・・!もうレベル55まであげちまってんやぞ・・・!」

「いまさら何が間に合うって言うんだぁっ・・・!」

「社会人の俺が45~55まで上げるのにどのくらいかかると思ってんだっ・・・!」

「EXP1000万・・・!1000万・・・!1000万いかれちまってんやぞっ・・・!」

「済むかっ・・・!強化されなかった・・・運営に忘れ去られてるで引き下がれるか・・・!」

「Guを続けなけりゃならん・・・続けなけりゃならんのだっ・・・!なんとしてもっ・・・!」

up47863.jpg
画像はガンナースレより

あばよ涙!よろしく勇気!!
[ 2013/04/12 18:07 ] PSO2 | TB(0) | CM(0)

ガンナーPA学

4.10追記
現状どのPA使おうがGuはうんこです。諦めましょう



今回はガンナーのPAについて。以下についてはあくまで私の考察であり、私が軽視しているPAも意外な使い方が隠されているかもしれないので鵜呑みにせず色々試して欲しい。

略語
WHA=ウィークヒットアドバンス
SS=スタンディングスナイプ

○サテライトエイム
主力その1.頭を狙いやすく、ダメージも大きめ。有効な相手は多いが敵を大きく跳ね上げるため2発目は頭に当たらないことが多い。敵の頭近くに飛び込んでこれを当てるだけでそれなりに戦える。また秒間ダメージの値が最高値であり、チェインコンボの締めに最適である。ただし射程距離が非常に短く肉薄する必要がある。

○デッドアプローチ
射撃力依存ダメージの打撃攻撃であり、WHA、SS等は乗らず基本的にダメージソース足りえない。また敵にあたるとボス以外大きく吹き飛ばすので迷惑になるし次が続かないので使い勝手は悪い。が空中で前進できる特性を生かして移動技として運用するとこのPAの存在意義がでる。

○エリアルシューティング
射撃力依存ダメージの打撃攻撃でWHA、SS等は乗らない。地上で使うと大きく踏み込んで敵を蹴り上げる。またチャージしてるとそれに追撃を加える。wikiには初手に有用と書いてはいるがチャージしないとダメージがいまいちで空中で使っても前進せず、跳ね上げてしまうためにWHAが生かしにくくなる。走ってサテライトエイム決めたほうがいいような気がするがさて。修正のおかげで落下速度があがってしまい空中にあがりずらくなってしまったが、まだ一応↑方向へのデッドアプローチ的使い方はできる。

○リバースタップ
射撃力依存ダメージの打撃攻撃。WHA,SS乗らないのでダメージの期待ができず。スタン効果がつくが多段攻撃のためにスタンさせた相手をすぐ起こしてしまうのでそっちのほうにもあまり期待はできず。ガンナーの数少ない範囲攻撃ではあるもののダメージの少なさから無理して使う必要はない。wikiにはカルターゴの弱点を狙うのにいいと書いてるがそれをするならサテライトエイムをオススメする

○バレットスコール
主力その2.敵にかかと落としを決めて地面に叩きつけて空中で静止しつつ弾の雨を降らせる。連打が必要になるがポンポンポンと適当に6回ほどクリックすればよい。1発1発はダメージ少ないものの最高25発打ち込むので総ダメージ量はかなりのものになり、この弾が当たっている間雑魚をほぼ釘付けにできるので移動で逃げられることがあまりない(少しは動く)。またガンナーで一番実用的な範囲攻撃であり、このPAを使うのと使わないのでは戦術に大きく差がでる。ギアも数匹巻き込むとすぐマックスになるので初手のギアためにも有効。ぶっちゃけこれを使いこなせないガンナーはちょっと・・・。SSは乗るが空中からこれを使ってもSSは乗らず、停止状態からいきなりこれを使う状況はほぼ皆無なのでSSはほとんど意味なし

○メシアタイム
主力その3.ネタ技として無駄に有名だが実はダメージソースとして非常に優秀なのがコレ。かなりクセがあり使いこなすまでそれなりに練習がいるが使いこなすと大型の敵相手にはこれ一本でいけたりする。反対に動き回る小さい相手は苦手。ただ敵が密集している場合はメシアタイムで2,3回飛び込むと敵を全滅できる。回転時に撃つ弾は敵を貫通するので狭い範囲ではあるが範囲攻撃としてそれなりに有効。バレットスコールなどと使い分けよう。ウォンダの背中やキングイエーデの背中にフルヒットさせれば1回で殺せたりするぐらい強烈なダメージを叩き込める半面、かなりの連打が必要になるので連射パッドorゲーミングマウス推奨。連打するのは最初の飛び込み部分ではなく後半の回りながら撃つところだけ連打すればよい。ギアためにもかなり優秀。wiki等の説明にスローモーション中は無敵とあるが最初の構え部分、飛び込みから回転に移る動作の部分、回転の終わりの動作には無敵効果はないため過信は禁物。wikiには射撃、法撃は当たると書いているがそれも無効にしている気がする。要検証。移動するPAだがSSは乗る。ただし停止状態からこれを使うことあるかどうか・・・空中で使用するとSS乗らないので微妙

○インフィニティファイア
主力その4.PA一回の総ダメージ量は最高であり、射的距離もながく使い勝手も良好で吹き飛ばし効果もない。とりあえずガンナーやるかレベルではこれだけでいいぐらい。エルダーリベリオン使うぐらいならこっちを使おう。PA中も動き回ることができるのも利点ではあるがガンナーらしくないといわれればそれまでである。空中にとどまることができないため空中戦を旨とするガンナーならば使うこともないだろう。

○エルダーリベリオン
PA1回の総ダメージ量はそこそこ。VHクラスになるとこれをフルヒットしても雑魚ですら殺せないことが多い。射程距離は長く使い心地はおそらくガンナーで最高。6発敵をひるませる弾を撃ち込み最後の3発でサテライトエイムみたいなのを3発打ち込み敵を大きく吹き飛ばす。大きく吹き飛ばすゆえに次ぎが続かず、迷惑になることが多いため一部に非常に嫌われている。かといって6発でとめていたのではダメージが低い。世の中の8割のガンナーは多分これしか使っていない。これしか使わないガンナーはエルダーマンとして特に嫌われるし、ガンナー知ってる人からみると失笑を買うのでエルダーマンから卒業するよう頑張りましょう。
ただし使いどころがまったくないわけではなく、吹き飛ばないボス相手やチェインコンボの締めで的がサテライトエイムじゃ届かない場合には使える。Foなどが無駄にタゲとって逃げ回り、やたら動き回るようになったガロン夫妻などはメシアよりもむしろこっちのほうがよかったりする。またボス相手のTPS視点における弱点or破壊部位へのピンポイント射撃にも良好である。要は使い方ってこと



武器パレットを切り替えて使うとガンナーはやりやすくなる。(操作はその分難しくなるが)具体的には下の画像のようにPAを登録して状況に応じてパレットを切り替えて使うとよい。ただし同じ武器で登録すること。違う武器だとラグによってグラ変更の遅延により切り替えがうまくいかずにイライラすることになる。もっともこれはキーボードプレイヤーじゃないと厳しいかもしれない。最悪サテライトエイム、バレットスコール、メシアタイムの主力3つはいつでも切り替えできるようにしておきたいのだが。JoyToKeyというツールを使えばできるかもしれない
pso20130407_194216_000.jpg
[ 2013/04/07 20:33 ] PSO2 | TB(0) | CM(2)

ガンナー学概論

4.10追記
現状なにやってもGuはうんこです。諦めましょう


ガンナー同士諸君は日々精進しているだろうか。もっともこのブログ見る人にガンナーいないんだが
ここでは私がメインで使っているガンナーについて考察したいと思う。ゆえにガンナーメインじゃない人は読む必要はない。つまり読者が居ない。おっと大事なことに最初に気づいてしまったわけだな。
ここでの話はあくまで私個人の意見でありガンナー諸君はここでの話に惑わされず、さまざまな情報を統合して自分なりのガンナー道を模索してほしい。


さて現在のガンナーの立場はどうなっているだろうか。そもそも立場の優劣は火力によって決まるのだが現状大多数の認識では

フォース>ハンター(ソード)≧ファイター(Wセ)>他

という形なのではなかろうか。(’13.3.30現在)チェインによる瞬間火力はあるものの基本的には火力がないという認識を持つ人が大多数のガンナー。そしてその認識は残念ながら本当だといわざるを得ない。

もう一つ大事なマルチプレイにおける立場。これは最低といわざるを得ない。その原因は火力ともう一つ、PAにふっとばし効果がついているものが多い、特にエルダーリベリオンがそうである。

エルダーリベリオン自体は火力がそこそこ高く、近接戦闘を余儀なくされるガンナーPAにおいてインフィニティファイアと共に遠距離攻撃が可能なPAである。モーション自体もかっこいいし連打も不要である
だが最大の欠点が最後の3発のサテライト砲部分で敵を大きくふっとばしてしまうという事実。そこでとどめが刺せればまだいいが、生き残っていたら最悪である。これのせいでマルチでは邪魔といわれる。GuX募集がかかるのも大体コレのせいである。
しかしその性能と他のPAと比較しての使い勝手の良さが幸い・・・いや災いしてこれしか使わないガンナーが増えるのである。このエルダーリベリオンしか使わないガンナーを俗に「エルダーマン」と呼ぶ。このエルダーマンのせいでガンナー=エルダーマンという図式が生まれ、ガンナー全体が嫌われるのであり、実際このエルダーマンが非常に多い。特性上安全を確保しやすく、4.10に実装される新スキル「パーフィクトキーパー(ライフ100%だと攻撃力UP)」との兼ね合いもよいためさらに増えてしまうのではないかと危惧もされる。

このエルダーリベリオン、他PAと比べてそこまで強いのか?否、エルダーリベリオンは実はあまり強くないのである。もちろんエルダーリベリオンにはそれの利点も存在するが、なんにでもエルダーリベリオンというのは感心できない。詳しいPA説明はPA学で論ずるがエルダーリベリオンは火力が高いという認識は捨てよう
とりあえずガンナーはメインではなく、別に極めるわけでもなし適当にレベル上げすりゃいいやというのならエルダーリベリオンよりはインフィニティファイアを使おう。連打が必要だが火力はエルダーリベリオンより上だし回避もしやすい。地面走り回るのでガンナーっぽくないかもしれないが

私自身別に有名プレイヤーではないしまだまだ未熟だが、世のガンナーがせめて嫌われないよう、そして火力としても十分通用するというところを証明できるようここでガンナーについて考察していきたい。エルダーマンを少しでも減らすために

次項はサブ職学を予定


[ 2013/03/30 18:03 ] PSO2 | TB(0) | CM(0)


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